【魔法盒】piao老师《游戏技术特效与C#脚本入门》课程(视频+素材)百度网盘下载

课程介绍

课程来自于 魔法盒piao老师《游戏技术特效与C#脚本入门》课程(视频+素材),摆脱功能的束缚,随心所欲的在引擎中创造艺术

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角色Q版.rar

角色.rar

01章 场景_下雨地面

1-2最基础的材质.mp4

1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4

1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4

1-10雨幕Rendertexture.mp4

1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4

1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4

1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4

1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4

1-12总结.mp4

1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4

1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4

1-1开篇介绍、场景搭建.mp4

1-3雨滴地面、法线原理.mp4

02章 场景_雪地

2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4

2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4

2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4

2-6代码基础知识、函数.mp4

2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4

2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4

2-3雪地材质、高光原理.mp4

2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4

2-5雪地脚印的原理.mp4

2-1场景搭建、PostProcessing.mp4

2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4

03章 场景_云层&地裂迷宫

3-9粒子力场、向量方向计算.mp4

3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4

3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4

3-8Distance节点.mp4

3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4

3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4

3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4

3-16第三章、总结.mp4

3-5反射探头、Cubemap.mp4

3-4Cinemachine的学习.mp4

3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4

3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4

3-11模型力场、地裂模型制作.mp4

3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4

3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4

3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4

04章 后期特效_扫描&屏幕干扰

1开篇介绍、效果参考.mp4

2场景搭建与参考.mp4

3-1渲染知识补充.mp4

3-2重点-深度.mp4

4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4

5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4

6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4

7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4

8OutLine和DoublePass.mp4

9OutLine和多Pass材质球.mp4

10双摄像机高亮主角.mp4

11十字线的制作.mp4

12投射器、投射材质.mp4

13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4

14全息投影效果.mp4

15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4

16闭路电视干扰.mp4

17块状干扰.mp4

18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4

18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4

19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4

20章节总结.mp4

05章 技能特效_黑白闪

1开篇介绍.mp4

2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4

3闪光效果的制作、UV的分析.mp4

4十字光动画制作.mp4

5环形UV动画.mp4

6黑白闪.mp4

7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4

8Timeline串联所有特效.mp4

06章 技能特效_传送

1空间跳跃参考.mp4

2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4

3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4

4脚本逻辑分析.mp4

5传送脚本的制作.mp4

6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4

7获取目标方向、向量的加减.mp4

8射线检测、朝向鼠标方向.mp4

9摄像机方向的位移.mp4

07章 技能特效_电击

1电击骷髅特效参考.mp4

2骷髅、角色材质的改动.mp4

3闪电地面效果.mp4

4主闪电效果.mp4

5闪电氛围效果.mp4

6灯光体积烟雾、最终调整.mp4

7脚本逻辑整理.mp4

8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4

9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4

10数组的认识.mp4

11初识For循环.mp4

12触发器受击脚本、材质变化.mp4

13受击动画同步.mp4

08章 技能特效_冰霜

1效果参考、介.mp4

2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4

3PBR冰霜材质.mp4

4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4

5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4

5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4

6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4

7FlowMap制作烟雾特效.mp4

8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4

9技能切换功能的制作.mp4

10技能切换BUG修复方法.mp4

11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4

09章 技能特效_水球

1开篇简介_2.mp4

1开篇简介.mp4

2制作波纹强度.mp4

3制作水纹理.mp4

4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4

5粒子特效的添加部分.mp4

6飞机脚本的修正和联动.mp4

7导弹的逻辑、基础脚本.mp4

8材质数组、碰撞位置数组.mp4

9功能检查、发射旋转方向调整.mp4

10爆炸特效.mp4

11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4

12爆炸脚本联动.mp4

13控制器添加.mp4

10章 技能特效_血触手

1开篇简介.mp4

2制作触手模型、顶点生长动画.mp4

3Phong冯氏高光算法.mp4

4Fake3S材质.mp4

5异次元空间模板、WorldUV.mp4

6触手粒子特效.mp4

7血雨.mp4

8血球特效制作.mp4

9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4

10最终控制.mp4

11章 技能特效_黑洞

1开篇简介.mp4

2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4

3黑洞传送逻辑整体分析.mp4

4Mask材质、inhole材质制作.mp4

5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4

6空中黑洞制作.mp4

7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4

8控制逻辑、功能测试.mp4

12章 技能特效_飞弹

1开篇简介.mp4

2重点-函数是什么.mp4

3贝塞尔曲线.mp4

4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4

5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4

6飞弹逻辑部分.mp4

7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4

8子弹命中脚本.mp4

9弹道路径脚本.mp4

10子弹命中力回馈.mp4

11随机路径、延迟发射.mp4

12飞弹效果制作.mp4

13章 总体控制&网页发布

1开篇简介.mp4

2飞弹的开关、另一种数组.mp4

3下雨系统.mp4

4UI、技能CD、手册查询.mp4

5摄像机旋转.mp4

6时间控制器.mp4

7WebGL平台切换、打包.mp4

8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4

9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4

10震屏脚本.mp4

11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4

12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4

13SurfaceShader代码解析.mp4

14章 彩蛋

Piao老师-彩蛋黑洞.mp4

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THE END